WebGLRenderingContext.linkProgram
概要
linkProgram
は、WebGLProgram
に対してコンパイル済みの頂点シェーダーとフラグメントシェーダーをリンクするGL関数です。
関連
- attachShader
WebGLShader
オブジェクトを、WebGLProgram
にアタッチしておく必要があります。
構文
void gl.linkProgram(program);
引数
【program】
リンクしたいWebGLProgram
を指定します。
戻り値
無し
例
[useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。