WebGLRenderingContext.linkProgram

概要

linkProgramは、WebGLProgramに対してコンパイル済みの頂点シェーダーとフラグメントシェーダーをリンクするGL関数です。

関連

  • attachShader
    WebGLShaderオブジェクトを、WebGLProgramにアタッチしておく必要があります。

構文

void gl.linkProgram(program);

引数

【program】

リンクしたいWebGLProgram を指定します。

戻り値

無し

useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。