WebGLRenderingContext.linkProgram
概要
linkProgramは、WebGLProgramに対してコンパイル済みの頂点シェーダーとフラグメントシェーダーをリンクするGL関数です。
関連
- attachShader
WebGLShaderオブジェクトを、WebGLProgramにアタッチしておく必要があります。
構文
void gl.linkProgram(program);
引数
【program】
リンクしたいWebGLProgram を指定します。
戻り値
無し
例
[useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。