WebGLRenderingContext.attachShader
概要
attachShader
は、頂点シェーダー、またはフラグメントシェーダーのWebGLShader
オブジェクトをWebGLProgram
にアタッチ(取り付け)するWebGL関数です。
関連
- createProgram
WebGLProgram
オブジェクトを作成。
構文
void gl.attachShader(program, shader);
引数
【program】
(createProgram
で作成した)WebGLProgram
を指定します。
【shader】
頂点、またはフラグメントのWebGLShader
戻り値
無し
例
[useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。