WebGLRenderingContext.attachShader
概要
attachShaderは、頂点シェーダー、またはフラグメントシェーダーのWebGLShaderオブジェクトをWebGLProgramにアタッチ(取り付け)するWebGL関数です。
関連
- createProgram
WebGLProgramオブジェクトを作成。
構文
void gl.attachShader(program, shader);
引数
【program】
(createProgramで作成した)WebGLProgramを指定します。
【shader】
頂点、またはフラグメントのWebGLShader
戻り値
無し
例
[useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。