WebGLRenderingContext.attachShader

概要

attachShaderは、頂点シェーダー、またはフラグメントシェーダーのWebGLShaderオブジェクトをWebGLProgramにアタッチ(取り付け)するWebGL関数です。

関連

構文

void gl.attachShader(program, shader);

引数

【program】

createProgramで作成した)WebGLProgramを指定します。

【shader】

頂点、またはフラグメントのWebGLShader

戻り値

無し

useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。