WebGLRenderingContext.getAttribLocation
概要
getAttribLocation
は、第一引数で指定したWebGLProgram
を、第二引数で指定した変数名のロケーション(インデックス)を取得するWebGL関数です。
関連
- createProgram
WebGLProgram
オブジェクトを作成。
構文
GLint gl.getAttribLocation(program, name);
引数
【program】
使用可能になったWebGLProgram
を指定します。
【name】
ロケーションを取得する変数名
戻り値
変数名のロケーションが見つかれば、その整数を。それ以外ならば-1を返します。
例
[useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。