WebGLRenderingContext.createProgram

概要

createProgramは、WebGLProgramオブジェクトを作成、初期化するWebGL関数です。

関連

  • compileShader
    shaderSourceで指定したシェーダーコードのコンパイルを指示する関数です。

構文

WebGLProgram gl.createProgram();

引数

無し

戻り値

コンパイルされた2つの
(頂点シェーダーと、フラグメントシェーダーの2つがコンパイルされた)WebGLShaderオブジェクトを、使用可能なプログラムとして返します。

useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。