WebGLRenderingContext.createProgram
概要
createProgram
は、WebGLProgram
オブジェクトを作成、初期化するWebGL関数です。
関連
- compileShader
shaderSource
で指定したシェーダーコードのコンパイルを指示する関数です。
構文
WebGLProgram gl.createProgram();
引数
無し
戻り値
コンパイルされた2つの
(頂点シェーダーと、フラグメントシェーダーの2つがコンパイルされた)WebGLShaderオブジェクトを、使用可能なプログラムとして返します。
例
[useProgram]に記載されておりますので、そちらを参照してください。