ZOOM勉強会

Slack内の #studygroup というパブリックチャンネル内で実施しております。

毎週土曜日夜22時に2時間程度。直前にZoom URLをチャンネル内にアナウンスしてスタートします。
Zoomとは別に #studygroup でテキストベースに技術談義も行っており、そちらのみの参加も歓迎です。

記録

  • 2022/01/29

  • 2022/02/19

  • 2022/04/17

  • Rendering Method

    • Deferred Rendering(Gbuffer(Geometory&Material)とLightingを分離)WebGL1~
      • +Clustered
      • Visibility Buffer (Id buffer+Depth(Geometry), Material, Lightingを分離) WebGL2WebGPU
    • Forward+(Tiled)/++(Clustered)
  • ライティング設計(GI)

    • LPV
    • パストレーシング併用
    • ライトマップ
    • ライトプローブ
    • SH
    • CubeMap
  • 物量対応

  • ECSなどの設計

  • WebGPU対応

  • WebGL2最適化(gl.texStorage等GPUストールを避ける新しい関数など)

  • 複数API・シェーダー言語対応

    • WebGL2/WebGPU
    • GLSL/WGSL
  • HDR対応(HDR10/HDR10+相当のはWeb3Dでは環境が整っていない。SDRにトーンマップする)

    • トーンマップのリサーチ
  • HDRのためのレンダリング

    • ブルーム
  • PBR

    • glTF PBR Next等
  • XR対応

    • VR
    • AR
  • 入出力

    • glTF
  • アニメーション

  • Editor

    • ノードベース
  • DCC/ゲームエンジン連携

    • Blender
    • Unity
    • Unreal