WebGLRenderingContext.shaderSource
概要
shaderSourceは、シェーダーコードの管理オブジェクトであるWebGLShaderオブジェクトに実際のシェーダーソースコード文字列を設定します。
関連
-
createShader
WebGLShaderオブジェクトを生成するために、まずcreateShaderを実行する必要があります。 -
compileShader
shaderSourceでシェーダーソースコードを設定した後、実際にコンパイルを指示するにはさらにcompileShaderを実行する必要があります。
構文
void gl.shaderSource(shader, source);
引数
【shader】
ソースコードを設定する、WebGLShaderのオブジェクト。
【source】
GLSLを含んだ、ソースコードの設定。
戻り値
無し
例
[compileShader]に記載されておりますので、そちらを参照してください。