テクスチャスロット

GPU上でシェーダーからアクセス可能な複数のテクスチャを管理するための配列。

ハードウェアによってスロット数の上限は異なり、シェーダーから同時アクセスできるテクスチャはこの上限スロット数までに制限される。
テクスチャスロット数の上限は各種3D APIから問い合わせることができる。

この上限数は、あくまでシェーダーから同時にアクセスできるテクスチャ個数の上限であり、GPUメモリにスロット数上限を超える数のテクスチャを保持することは問題ない。